好玩的棋牌游戏平台有哪些 哪个棋牌游戏网站更好玩呢?

如果就是一个互联网的时代,目前主要是PC端和移动端的入口,而牌类游戏肯定是最受中老年人喜欢的!

如今的市面上,已经有很多的棋牌系统游戏公司了,这类公司的最大特点就是“闷声发财”,为什么这么说,因为棋牌行业只是在前期投入比较大,中后期只要运维好与用户的关系就能轻松盈利了,运营还是比较简单的。而且近些年棋牌行业也没有什么大的新闻动作,那么棋牌行业中有哪些棋牌系统平台是比较顶级的呢?棋牌系统平台排行榜如下:

7569专业棋牌类游戏网通过搜索整理一些优秀的棋牌游戏平台,最终总结出大众玩法的棋牌游戏平台知名的有腾讯、JJ、口袋科技、波克城市、博雅、联众等;地方特色玩法的棋牌游戏平台知名的有闲徕麻将、皮皮麻将、同城游、边锋等。

创办于1998年的联众世界,作为网络棋牌游戏的元老,已由初期的五款棋牌系统游戏增加到目前数十款的棋牌类游戏。由于不断的发展,联众开始多元化,但恰恰是联众的多元,不仅让联众忽视了棋牌游戏的本身用户体验,而且也让原本热爱联众棋牌的玩家迷失了方向。在发展中的联众,唯一没变的就是棋牌游戏的游戏画面和游戏模式,在如今众多有着华丽画面的游戏的冲击下,联众的游戏画面,显得那么的粗糙和乏味。

在2003年,腾讯公司推出了以棋牌游戏为主的“QQ游戏”平台,QQ游戏一度成为国内最大的棋牌游戏平台。QQ游戏一定程度上,满足了朋友互动的要求,但对于玩家竞技的要求,却很难被满足,再加上QQ付费会员在游戏中享有特权,这个对游戏本身的公平也带来了不少的影响,而且游戏外挂的泛滥也对游戏本身的体验带来了不少的冲击。对于棋牌的忠实玩家而言,QQ的棋牌游戏简直是公平的墓地。

在2009年正式上线以来,波克城市就一直围绕着防作弊和竞技比赛为中心,不断的更新游戏平台。目前平台拥有十几款棋牌系统类游戏和几款供玩家休闲放松的休闲类游戏,其中棋牌类游戏包括:斗地主、麻将、中国象棋等传统的棋牌游戏。从整个平台的游戏素质来讲,波克城市的游戏画面,都是以卡通画面为主,在音效方面也做的很柔和。波克游戏在追求游戏公平的基础上,在竞技方面,采用了线上和线下的比赛模式。

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棋盘游戏是桌上游戏的一类,指将图文符号画在一大块硬板上作为记录工具的游戏。除了必备的版图外,也可能用及棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料栏等种类繁多的配件。范围涵盖古代传统的棋类到当代的桌游。

棋盘游戏英文原文为Board Game。常见的翻译还有图版游戏、兑换人民币棋牌游戏网上现金棋牌游戏纸盘游戏、棋盘游戏、纸上游戏等。Board Game有时也被翻译为桌面游戏,但桌面游戏亦可指电脑桌面游戏。另外,Board Game此词有时被错译为桌上游戏。香港人则惯把棋类当成版图游戏的同义词,如同好在版图游戏聚会时会称为棋聚。

如果是这样那就意味着我们有可能对每一铺都进行准确的预测,这是不可能的,我们是依靠概率,靠大数法则赢钱。大家都知道大数发生作用是一个过程,而不是具体的某一个点。你不能说它会在哪一个点发生作用或发生转折,就算可确定它今天在某一点发生作用。但明天它可能又不会发生在这个点上,而发生在另外一个点上。因此具体某一铺是无法预测的,如果能预测具体某一铺那就不是靠大数赢钱,是靠小数赢钱了。如果小数也能必胜,那大数法则将被彻底推翻!因此必胜法赢钱是一个过程,而不是每盘必胜。就好象大数法则一样,你玩的时候感觉不到它的存在,但玩到相当数量之后,它的作用就显现出来了!

概率问题说起来可能不复杂,但你若要运用它来为你服务可就很不简单了,就好象利用水流来发电。其原理很简单,但要真的实现它却不容易,因为一到具体操作的时候还会牵扯到很多其它的因素和学科。但不管怎么说原理始终是最根本的最重要的

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非淘汰制多人玩家类:妙探寻凶、精灵国度、卡坦岛、发电厂、卡卡颂、凯吕斯、印加石头

可以赚钱的棋牌游戏网站最赚钱的棋牌游戏平台纸牌游戏简称扑克。昔日俗称“荷兰牌”网上真钱棋牌游戏,香港俗称啤牌(简称“啤”或“牌”,跟量词“副”一起使用),一种游戏工具。通常指用于牌类游戏的手掌大小的厚纸片或者薄塑料片。一般有54张,分四个花色,每种花色13张,另加两张“王”(JOKER)。四种花色分别为黑桃(spades(suit))(又名葵扇)、红心(hearts(suit))(又名红桃)、梅花(clubs(suit))(又名草花)、方块(diamonds(suit))(又名阶砖或方片),黑桃和梅花是黑色的,另两种是红色的。

A(Ace,普通话:“尖儿”,沪:“爱使(Ace的音译),粤语:“烟使(Ace的音译)”,或简称“烟”)

2(沪语:“烂污泥”,粤语:“弟”(不用粤语读法,音近似dee))

J(Jack,中文俗称“勾”,也有称作“丁”的,沪语:“甲勾”(甲是Jack的音译),粤语:“积(Jack的粤语音译)”)

Q(Queen,中文俗称“疙瘩”、“圈儿”,沪语:“皮蛋”,粤语:“女”(女王Queen的意思)

网络棋牌游戏平台 兑换人民币棋牌游戏 棋牌游戏赚钱 福建棋牌游戏 棋牌游戏 “倾(King的粤语音译;在香港,只是直接读出King,而没有正式中文)”)。

两张“小丑(Joker)”牌一张是彩色的,称为“大王”,一张是黑白的,称为“小王”。在一些地区,也有将大、小王称为大、小“鬼”、“怪”、“令”或“猫”的。

关于纸牌游戏(Poker)的起源还不是完全能够确定,不过一般认为是源自于十二、十三世纪南宋时期传出的中国的叶子戏。叶子戏早在唐代就出现了,依照四季分成四种类别,纸牌游戏的四种花色也有类似的说法。棋牌游戏网站gcgc6 棋牌游戏赚钱gcgc5

也有人认为麻将与牌九也与早期的叶子戏有关。另一个较广泛认定是相传由塔罗牌演变而成,因为两种牌均分为四种花色,人头牌亦与塔罗牌中的宫殿牌不谋而合。同时亦有人相信扑克牌是完全是阿特兰蒂斯的发明,跟以上所讲的都没有关系。

一些权威人士认为,印度比中国更有可能是纸牌的起源地。有人提出欧洲早期的纸牌(塔罗牌)与印度教神话中的女神Ardhanari之间,有一定的联系。这位女神的形象有四只手,每只手中分别持有魔杖、杯子、宝剑和圆环(代表金钱)。在欧洲早期的一些纸牌中,也印有与此类似的图案符号。有一个说法是,纸牌是由原先可能是一个印度民族的吉普赛人传入欧洲的。他们穿过波斯、阿拉伯进入埃及,由埃及到达欧洲,他们中的一部分约100多人,于1427年进入巴黎。 注:Ardhanari应该是指湿婆之妻卡利女神,印度神话中有较多描述:卡利女神(Kali)“以水创造血脉、以火创造元气、以土创造肉身、以风创造呼吸”。

早在14世纪或更早的时候,欧洲很多地方,出名的有纽伦堡、棋牌游戏平台下载 哈皮棋牌游戏平台 奥格斯堡和乌尔姆(Ulm),已经生产纸牌。意大利的塔罗特牌(TAROT)可能比德国纸牌出现的年代为早:在一份年代为1299年的意大利文件中,已经提到塔罗特牌。布拉本特公爵夫人约翰娜于1379年在荷兰曾讲授过纸牌,在西班牙至少于1371年已经有了纸牌。可能是摩尔人或撒拉逊人把纸牌从西班牙带人意大利的,但是试图说明纸牌一词的西班牙语naipes与阿拉伯语nabi的相似性的意图,没有获得成功。

1392年法国国王查理六世命令雅奎明格林公纽尔手工绘制一副纸牌,这一历史事实造成了纸牌源出法国的说法的出现。但是明显可以看到的是,法王所命令绘制的一副纸牌,不过是一副与其他早已使用的纸牌相类似的纸牌。当时的负责银钱支付帐目的皇家司库,曾讲起过有三副纸牌,印成“金色和各种各样的颜色,并带有很多的装饰,以为我们的国王陛下娱乐之用。” 现金棋牌游戏 棋牌游戏乐玩棋牌 棋牌游戏淘乐官网

棋牌游戏888棋牌 兑换人民币棋牌游戏 可以赚钱的棋牌游戏网站最赚钱的棋牌游戏平台棋牌游戏赚钱 福建棋牌游戏 棋牌 其中的17张牌现存法国国立图书馆展出。

纸牌传入英国的时间,比传入欧洲其他国家更晚一些。乔叟于1400年去世,虽然他曾历数当时的各种娱乐活动,但从未提到过纸牌:“他们跳舞,他们下棋和饮宴。”关于爱德华一世穿着带翻边的盛装玩四个王(k)的游戏的资料,几乎肯定是指的某种其他游戏,也许是某种形式的棋戏。资料中最早确凿提到关于英国纸牌的时间,

是1465年,这一年英国的纸牌制造商向爱德华四世申请禁止进口外国制造的纸牌,并有一适当的法令可以作为佐证。

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早期的纸牌很可能是在14世纪后半由埃及传入欧洲的,这时纸牌形式已经和现在很接近了。人头牌再十五世纪前半出现,约在1480年从法国发展出现在通行的四种花色。

15世纪时通常把K当成是最大的牌,Ace则是最小的牌。现在将Ace当成最大,2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。

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棋牌游戏开发公司傲翼指出:棋牌平台盈利的几个关键点

这几年火热的棋牌游戏市场,吸引了众多的棋牌运营商加入行业掘金,正是棋牌游戏非常好的市场前景,有非常多的运营商掘金成功,但同样有很多运营商在这条道路上失败了。今天小编通过对傲翼棋牌开发公司的专访总结了几个造成运营商失败的原因。

以傲翼斗地主为例:游戏币作为游戏的资本,对于新用户不仅提供签到游戏币奖励,还有游戏任务可得游戏币奖励,保证玩家每天最基本的游戏资本。定期充值优惠活动,小额充值回馈丰富游戏金币,刺激用户付费行为,充值的多少还可获得等级特权,区分开付费用户和普通用户的区别,提供给付费用户的优越感。走进玩家的需求,以游戏玩家为本。

面对专业正规的开发商提供的棋牌游戏开发价格一般偏高,运营商在低价优惠力度大等诱惑,选择了小众的棋牌开发公司,一般的小众棋牌开发公司开发团队实力薄弱,直接拿别人的开发源码进行修改,无自主的开发能力。这造成在棋牌游戏的运营过程中,系统不稳定经常掉线,bug多让维护难度大大增加,造成玩家流失,运营费用大增,种种造成最后入不敷出导致运营商失败。

为什么选择价格高的专业棋牌公司会更省钱?有句话叫做利润可以挤压,但绝不能消失,否则连同利润一起消失的还有服务。价格便宜的开发商,程序源码毋庸置疑的是劣质产品,而且跟随着后期服务、维护等等都会与售前大庭相径,傲翼公司接到过好多的客户就是买了价格便宜的平台,后期平台不只是运行不流畅甚至直接卡死,并且由于劣质开发商的人员不多,技术不强,导致服务质量下降,遇到这种开发商也只能认倒霉。

运营失败的原因,还有一大部分我总结为盲目冲动,无法坚持到底。网络棋牌游戏火热,很多运营商只看到别人的盈利,而没有看到别人的努力。

如果你像个无头苍蝇在棋牌运营里横冲直撞,没有做好市场定位,没有选择合适的游戏,没有认真做推广运营工作,甚至后期好多运营商打电话向傲翼取经,傲翼虽然提供专业的棋牌推广运营培训,提供一站式的运营服务让你从新手到运营达人,但是开发商要坚持。

造成运营商失败的原因有千百种,成功的运营商也不在少数。傲翼大致可以把成功者的原因总结为:不贪图小利选择正规开发商,以用户为上不急于盈利,坚持到底善于学习,再加合理的运营策略,以及行业判断力。傲翼邀请你加入,和众多棋牌运营商一起探讨网络棋牌游戏掘金之路。

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【关注】警惕!你玩的这些棋牌类游戏的APP其实是赌博产品!

一对夫妻,原来是网管,对网站技术颇为精通,无意中发现麻将APP有利可图,便拉拢他人组成了7人运营开发团队,麻将、牛牛、梭哈一个个项目开发、疯狂扩张;运营商、代理、客服一项项分工明确、组织严谨;拉人、建群、充钻一步步扩大经营、大肆敛财,结果被公安机关查获。短短10个月内,参赌人数5万余人,运营开发团队非法获利490万元。

今年年初的一天,江苏省无锡市公安局梁溪分局黄巷派出所副所长周旭东到民丰里小区王老伯家走访。周旭东和王老伯拉起家常,问他最近在忙啥。哪知,王老伯妻子凑上前来,向周警官抱怨:“我们家老头子最近就爱盯着手机打麻将,饭都不吃,这游戏还有彩头。”“哦?怎么玩的?让我瞧瞧。”职业敏感促使周旭东一探究竟。原来,王老伯在玩一款名为“欢喜麻将”的手机APP,一轮结束后,系统会为每名玩家积分,凭分数在微信群内扫码付款,王老伯一轮下来输了15元。周旭东告诫王老伯麻将金额超过200元将涉嫌赌博违法,并对这款“欢喜麻将”留了个心眼。

“这很可能是一起新型网络赌博。”离开王老伯家,周旭东脑海内闪过这个念头。“游戏开发公司是否知道该APP涉嫌赌博?开发管理者是否涉嫌违法犯罪?开发者又是如何盈利的?”一系列疑问萦绕着周旭东。回到派出所后,周旭东立即将线索上交职能部门。经侦查,警方的调查结论印证了周旭东最初的判断,迷雾一层层拨开。

围绕“欢喜麻将”,无锡警方落实一系列侦查措施,查明李某夫妇等7人为运营商,相继开发了“欢喜麻将”“欢喜牛牛”“欢喜梭哈”等系列涉赌APP。这些APP到底是如何开展赌博的呢?

“普通棋牌室赌博以及传统网络赌博,赌博行为和交易行为都是同时发生,实时结算的。而‘欢喜麻将’的赌博行为和交易结算双轨双平台运行的方式,极具隐蔽性,在定性、侦办、取证上都给公安机关带来不小的困扰。”全程参与案件侦办的周旭东告诉记者。

运营商开发赌博APP游戏后,在无锡地区招募代理,任何人建立一个20人以上的熟人微信群后,即可向平台提出申请成为代理。要玩“欢喜麻将”,必须要有代理拉你入微信群,这个微信群其实就是赌博群。代理会把房间链接及密码发在群里,群里的赌客消耗钻石后登录。开打前,赌客在微信群中商定游戏中每一分对应的金额,游戏结束后根据分值换算金额,赢家会把自己的收款二维码发群里,输的一方直接扫码付款。每个赌客进群都会缴纳一定保证金,或者由代理做担保,以免飞单(输了不付账)。

一般群内最低标准是1元对应1分,高的有20元1分、50元1分的,上不封顶。一场麻将分差在几十分上下,如果一天都在玩,哪怕玩1元1分的,一天输赢都能有几百元,倍数高的一天输赢几千元甚至上万元。

赌客通过双轨进行赌博,那么,运营商和代理如何获利呢?答案是:通过收取开设房间的入场费,也就是赌客购买的“钻石”。

这款手机APP和其他棋牌APP最大的区别,就是没有自动匹配功能。用户想打麻将,只能通过消耗“钻石”进入代理开设的房间,一个房间可以打8局麻将,4人各消耗1个钻石,想要玩16局则每人各消耗2个钻石,以此类推。运营商以0.7元兑换一个钻石的价格出售钻石给代理,代理则以1元1个钻石的价格出售给赌客,运营商和代理均通过大量销售钻石牟利。

代理拉人建群,进群的人见有利可图转而成为代理,如此类似传销的拉人模式,让“欢喜麻将”吸引了诸多赌客。虽然单场钻石消耗看起来不高,但庞大的赌客数量让各级代理、APP运营者非法获得高额利润。经调查,“欢喜麻将”等APP运作10个月以来,发展代理400余人,一个活跃代理就能发展赌客160余人,总参赌人数5万余人,李某为首的运营商获利490余万元。

“‘欢喜’系列APP的开发初衷就是为了赌博。”周旭东说。这款APP还有一个“特殊”功能,自带GPS,能够显示所有玩家之间的距离,这么“贴心”的功能可以保证赌客之间无法作弊,一般游戏平台都没有这个功能,可见“欢喜”系列APP的开发初衷。

民警在清点运营商犯罪工具过程中,发现了运营商指导代理如何发展赌客、留住赌客、避免打击的教材。“必须要拉熟人,防止飞单”“使用扫码支付结算、不使用红包,以免群内红包交易频繁,被封号”“适当发放小额红包,给赌客一点甜头,拉长线”,这些赤裸裸的内容赫然写在代理教材上,甚至还有李某夫妇多地考察类似赌博APP后的总结心得。这些都恰好证明“欢喜”系列运营商是一个有组织、有规模、有监督、有激励机制的团伙,与开设赌场的构成要件高度吻合。

截至今年4月,该团伙7名犯罪嫌疑人以及4名活跃代理人均已被警方刑事拘留,目前案件正在审查中。警方提醒,这种棋牌游戏模式是近年来新兴的“房卡模式”,为的就是规避传统棋牌游戏具有的大量游戏币与资金流动、银商介入等方式的涉赌风险。这种玩家事先在微信群中商量好的赌注数额,由群主为群内成员的赌博结算提供担保,游戏最终以积分结算,结算情况在微信群内发布,并以二维码扫码、微信红包等支付的形式结算费用的玩法,都是具有赌博性质的违法犯罪行为。(作者:赵家新 尹雪)

上海的小李今年31岁,是一名公司职员,月收入1万2千元,原本平静充实的生活,在去年9月份被打破。去年9月开始他开始接触网络德州扑克,很快就喜欢上了这种牌类游戏,从此一发不可收拾,一路沉迷下去。

小李玩德州扑克原本是为了赢钱,不过他忘了一句话,十赌九输。小李给记者看了他给俱乐部汇款的转账记录,他告诉记者,近半年的时间里,他输光了自己的所有积蓄,还欠了一身债。

小李:我输了8万多块钱,那是我所有的财产,另外我还借了微信和支付宝的钱,现在身上都没钱了。想想输了那么多钱,当时真是着魔了。赌博真是害人啊,当初就不应该碰它 。

涉赌的德州扑克app包括:德州约局、微赛德州、欢乐德扑和扑克部落,这些app不仅可以随意下载,玩家还在这些平台里明目张胆的在进行着赌博,而且金额庞大。

玩家如果想参与赌博,首先要加入其中一家俱乐部成为会员,然后将钱利用微信或者支付宝转给俱乐部管理人员,在俱乐部开设的房间里,与俱乐部会员对赌。如果盈利找俱乐部换回钱。在网络赌桌上,每个玩家前方都有一个数字,这个数字就是等额的人民币。

这些俱乐部做的都是同一件事情,就是给玩家换筹码。玩家给俱乐部钱,俱乐部给玩家相应的筹码,赢钱后再找俱乐部将筹码换回钱。当然俱乐部不会免费为玩家提供服务,他们会从盈利的玩家那里收取服务费,行话叫抽水。而且是两个半小时牌局结束以后,俱乐部自动结账退还玩家现金。

去年以来,公安部重点挂牌督办、直接指挥侦破135起重大跨境网络赌博案件,抓获涉案人员5300余名,冻结涉案资金逾60亿元。

而现在赌博现象在网络上依然非常猖狂,一些俱乐部公然在网络上招收新的会员,肆无忌惮,明目张胆,如此猖狂的背后其实是暴利的驱使。虽然俱乐部只收取玩家盈利部分的5%作为服务费,但是大型的俱乐部就是靠着这5%,月收入可以达到数百万。

北京中剑律师事务所 焦阳:对于普通的玩家而言,在法律上可以称为参赌人员。他参赌的次数和金额,如果每天都有数百上千的金额,那么参赌人员就涉嫌触犯了中华人民共和国治安管理处罚法第71条,可能会被公安部门处以5日至15日以下行政拘留。

北京中剑律师事务所 焦阳:俱乐部行为涉嫌聚众赌博,尤其是抽成行为,涉嫌触犯我国刑法303条(开设赌场罪),依照法律规定可能会被处以三年以下有期徒刑,情节严重的可能被处以3年以上10年以下有期徒刑。

如果一个网络德州扑克平台俱乐部众多,玩家过万,由于平台在每一个玩家身上收取服务费,显然平台是最大的获利者,那么平台是否触犯了法律呢?

北京中剑律师事务所 焦阳:对于网络服务平台,在明知道有人利用它的平台从事赌博,而没有采取相应的制止措施,还间接或直接从中牟利,这个网络平台就涉嫌构成开设赌场罪。(来源:央视新闻)

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从随机匹配到熟人约局 地方性棋牌游戏迎淘金热

地方性棋牌从去年开始已经火了很长时间。如果你漫步街头时曾有留意,一定有发现街头巷尾餐厅中,有不少人拿手机横屏玩着游戏。他们中有一部分人玩的是王者荣耀,但还有一部分人则在玩着本地的特色麻将。地方性棋牌之火热,连网易、360等也纷纷加入其中。

棋牌作为经典游戏分类,相信不少人玩过欢乐麻将或欢乐斗地主等线上棋牌游戏,但这些属于全国性棋牌,采用的是国际棋牌规则。具有地域特色的地方性棋牌如春草般疯长却是近两年发生的事,影响因素有以下几个方面。

其一,棋牌的普及性非常广,其中被誉为中国国粹之一的麻将,不仅是竞技项目,更是不亚于广场舞的大众娱乐方式之一。因此,棋牌游戏用户也是网络游戏用户中最多的玩家群体,《中国互联网发展状况统计报告》显示,国内网络游戏用户规模截止17年6月已达到4.22亿,而另一份市场调查则表明约有62%的网络游戏用户为棋牌玩家。

同时,棋牌游戏的付费率和留存也是手游中表现最出色的,数据显示棋牌游戏的付费率达到3.77%,次日、七日、月留存率也领先于其他不少主流游戏。

其二,手游垂直化发展是近两年的趋势,在综合性手游市场难以匹敌巨头的游戏开发者,正在竭尽全力挖掘着各个细分领域,而地方性棋牌便是其中之一。尽管棋牌手游的出现可以追溯到很久以前,全国性棋牌也被腾讯、博雅等一众企业垄断了市场,然而当全国性棋牌市场已趋近饱和时,地方棋牌市场仍是一块小而美,尚未开发的宝地。

中国疆土辽阔,各个省份的居民生活习惯与娱乐方式千差万别,棋牌在传播过程中也就衍生出了各种新的特色玩法和称谓,比如麻将分为四川麻将、广东麻将等许多种。更甚者,单个省份内,棋牌的玩法还能以县为单位继续细分。

但地方性棋牌的用户主要是来自中小城市和农村地区,这部分地区的用户过去由于网络覆盖率低、需求分散,对区域性特色棋牌的需求未能在全国性棋牌游戏中得到满足,而全国性棋牌对于他们来说也增加了重新学习的成本。可想而知,地方性棋牌可挖掘范围之广。

其三,棋牌游戏平均利润高,据统计有40%左右,16年手机棋牌游戏的市场规模达到了28亿。这两年出尽风头的闲来麻将仅用四个月便扭亏为盈,被昆仑万维以20亿元人民币的价格收购,闲来的成功让开发者和投资人都看到了地方性棋牌市场的挖掘价值,地方性棋牌在闲来之后如雨后春笋一般爆发开来。

虽然名为地方性棋牌,但主要是以“牌”为主,如麻将、斗地主等,一方面是因为棋类游戏大多学习成本高,如象棋、国际象棋等并不容易学,用户群体不如牌类游戏多;另一方面则是由于棋类游戏尚未探索出可行的盈利模式。

地方性棋牌大致可分为两种模式,其一为随机匹配模式,也称为金币模式,出现比较早,与欢乐斗地主等全国性棋牌的模式相同,玩家进入游戏后可随机匹配房间开始游戏,注重线上运营,游戏主要靠出售虚拟货币盈利。部分随机匹配模式的地方性棋牌APP同时还有积分兑换实物奖品的设置。

另一种便是去年由闲来首创的熟人约局模式,也称房卡模式,也是地方性棋牌火爆的推手。房卡模式走的是熟人路线,玩家需要购买房卡来创建游戏房间,再通过分享到微信、微博等社交平台或复制房间号给好友的方式邀请好友加入,通过出售房卡盈利。房卡模式如同将线下棋牌室搬到了线上,因此兼具了线上棋牌游戏和线下棋牌室的优点。

玩家可以随时随地通过APP约好友,或约家乡亲友玩几局家乡特色麻将,对就业在外的人来说有亲近感,对于改善父母沉迷打麻将从而没时间照顾子女的情况也有帮助。而这也是过去的棋牌游戏没有覆盖到的群体,地方性棋牌可挖掘的内容非常庞大。

房卡模式主要通过线下推广来获取用户,采用的是代理制。如同微商一样分多个层级,由代理进行地推,为此房卡模式的宣传套路也和微商一致,以人人皆可“月入万金”的口号来发展玩家成为代理。该模式大火之后,过去随机匹配模式的棋牌游戏也开始增加了熟人约局这一玩法,QQ游戏厅的欢乐麻将上线了好友房,而网易刚上线的《网易成都麻将》中也设有类似的功能。

自JJ比赛推出比赛模式之后,竞技也成了棋牌游戏推广中的重要手段之一。为了增加用户粘性、提高用户活跃度,地方性棋牌也时常会在各地举办比赛,比如闲来麻将就曾在安徽、广东、陕西等省份举办过麻将比赛,获胜者可获得现金以及房卡奖励,增加了用户的游戏热情。

闲来麻将推出房卡模式,平均日收入在300多万元以上,地方性棋牌强大的变现能力,让中小游戏CP(内容提供商)和资本趋之若鹜,各类房卡模式的地方棋牌APP如雨后春笋一般,带动了整个棋牌市场的发展,2017年也被炒成棋牌元年。数据显示8月过审的手游中,棋牌游戏便占了478款,玩家多了市场的问题也就暴露出来了。

首先,地方性棋牌盈利能力虽高,但一款地方性棋牌面对只是一个极小的细分市场,各产品的用户规模十分有限。与其他手游不同,地方性棋牌在线上化之前已经在线下形成了固定的特色,面对同一批棋牌用户,必然会出现“一山不容二虎”的情况,有兴趣玩当地特色棋牌的玩家必然是从中选择一个,而不是同时玩几个。

然而,一份数据显示截止17年4月,仅湖南省便有将近5000家棋牌游戏公司将服务器托管在一著名云服务器上。一个市场有多款同类型游戏竞争,为了获得用户,地方性棋牌游戏必然会陷入哪家房卡更便宜的价格战中。此时代理制的缺点也凸显了出来,由代理维护玩家,意味着竞争对手过来挖代理,用户也都会跟着走,中小游戏在“挖角”过程中很可能会出现恶性竞争。

其次,房卡模式成为热门,再加上棋牌游戏的开发成本低,让很多中小CP都产生了只要随便上线一款地方棋牌游戏就一定能赚得盆满钵满的错觉,都将重点放在了“房卡”两个字上,而不是地方性棋牌游戏的内容创新或技术、运营上。

然,棋牌游戏却是遭受攻击频次最高、外挂最多的游戏类型之一,缺乏技术实力的游戏CP显然也无法保证玩家正常的体验游戏。此外,绝大部分的地方性棋牌游戏只是将线下玩法搬到了线上,在游戏中使用当地的方言,并在UI上简单的加入当地代表性元素,无疑已经陷入了同质化竞争。

再次,房卡模式的私密性可能为赌博提供了生长的温床。熟人约局的玩家中有很大部分是线下博彩玩家,在应用市场的评论区也可见很多用户反馈在游戏中输了很多钱,而闲来麻将也曾多次被曝光涉嫌网络赌博。

尽管游戏内不提供现实货币的兑换功能,运营方也没有抽成,但房卡模式的推广方式依赖代理,代理为了“笼络”用户往往会建微信群或押金群,并为玩家拉人组局,而其中不乏使用现金结算的玩家,而押金制度便是为了现金结算提供担保。

而代理作为与游戏平台有合作关系的一方,游戏平台若无作为,无疑等于是帮凶。地方棋牌游戏缺乏有效机制监管赌博行为,如此发展下去,房卡模式的地方性棋牌或许能带来短期效益,但却如钢索上的“杂技者”一般,无法让整个行业获得良性发展。

最后,地方性棋牌并不是最近两年才突然出现的新式游戏,之所以一时之间备受追捧,除了过去市场开发不足之外,也有资本炒作的因素存在。地方性棋牌的辉煌只怕是资本热炒之下的短暂繁荣,继续在无序的状态下发展,短期爆发过后必然会遇冷。

地方性棋牌游戏之所以能在短时间在目标市场走红,得益于房卡模式的创新,然而后来者却在追逐这一模式中陷入了同质化。如今地方性棋牌市场不仅中小CP竞争激烈,360、网易等大头也在布局这一块,由创新而兴起的地方棋牌市场,也唯有在前人的基础上继续创新,才能在千军万马中脱颖而出。

目前市面上的地方性棋牌的开发都集中在比赛或博彩方向,少了趣味性,但就如同很多人玩欢乐斗地主等全国性棋牌是为了消遣一样,地方性棋牌必然也存在着大量这样的休闲玩家,往趣味方向发展无疑是一种创新方式。据了解目前已有个别棋牌游戏通过与直播结合获得了不错的效果。此外,在面对地方性棋牌扎堆的情况下,深入县级等细分市场,增加更多玩法无疑也是另辟蹊径获得市场认可的方式之一。

总而言之,随着网易、360等大CP的加入,无序的地方性棋牌市场或将会走向有序发展。

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